双向光晕锐化 Double USM v2 扩展面板中文版 兼容 WIN
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支持 PS CC2018 不支持PS CC 2019
安装之后可以在滤镜菜单和扩展面板菜单下打开
Double USM将您的锐化控制加倍:您可以为暗部色晕设置一个半径,一个数值和一个阈值,为亮部色晕设置不同的值。正如颜色校正专家Dan Margulis所证明的那样,亮部色晕往往在视觉上更加令人厌恶,需要被调低 – 无论是在强度(量)和厚度(半径)。
Traditional USM(传统USM锐化)
传统的锐化的目的是改善细节(小特征)。 要达到这个目标就更好
获得比亮部色晕更大的暗部色晕(半径)和更强的效果(数值 )。 这是需要的,因为
亮部色晕更加令人不安,给人以过硬的印象; 他们需要被调低.
传统USM设置为:Dark 450 / 1.5 / 0 – Light 300/1/0
HiRaLoAm锐化增加了3D图像,增强了主体的形状。 “HiRaLoAm”
代表高半径,低数值。 较大半径(非常宽)在低数值(低于100%)
增加主题立体感和添加形状。
HiRaLoam USM设置为:
Dark 40/40/0 – Light 80/60/0
开始你可以尝试两个基本的预设:Traditional和HiRaLoAm,可以应用于亮部色晕,暗部色晕或两者。
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